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1992年9月27日発売(日曜日) ようやく予約できたデパートに、バスで1時間かけて買いに行き 開店と同時に店内へダッシュ、玩具売場へ 帰りのバスの中で待ちきれずに封を開け、説明書を読みふけっていたことを 昨日のことのように覚えている
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特技 TOP 特技 [#a1a9b305] 攻撃特技 [#d6c8019b] 回復特技 [#q13b7f27] 補助特技 [#md11aaf3] 敵専用の特技 [#s983f7d1] 敵専用の攻撃系特技 [#r56f4455] 敵専用の補助・回復系特技 [#yb5d2485] 関連ページ [#vf1671de] SP(スキルポイント)、またはスキルの欄に「(○○の)秘伝書」とあるものについて 武器・盾スキルによる特技は、対応した武器もしくは盾を装備している状態で(秘伝書特技ならさらに秘伝書を持った状態で)あれば使用できる。 職業スキルによる特技は、修得していれば(秘伝書特技なら秘伝書を持っていれば)使用できる。秘伝書の職業が、持っているキャラの職業と異なっていてもかまわない。 「守備無視」の欄に○がある特技は、相手の守備力を無視して各特技に応じたダメージを与えられる。 相手の属性耐性に応じたダメージの増減はある。 「会心の一撃」の欄に「出る」の表記がある特技は、会心(痛恨)の一撃が出る(ダメージが約1.5〜2倍に増える)。 相手の防御手段について どの特技も、ダメージが「ぼうぎょ」で半分に、「大ぼうぎょ」で1/10に減る(減らされる)。 「盾ガード」の欄に○がある特技は、盾ガードによってダメージを防ぐ事ができる(防がれる事がある)。 「代理」の欄に○がある特技は、「かばう」「みがわり」「におうだち」でダメージや効果を肩代わりできる(される事がある)。 「みかわし」の欄に○がある特技は、みかわしによりミスになる場合がある。 「受け流し」の欄に○がある特技は、「うけながしのかまえ」で他の敵にダメージを転嫁できる(味方に転嫁される)。 「カウンター」の欄に○がある特技は、戦士の秘伝書、旅芸人の必殺技(アクロバットスター)、「天地のかまえ」で相手からの攻撃を防ぎつつ反撃できる(反撃される)。 影響するものについて 「コンボ」の欄に○がある特技は、同じ特技を同じ相手に連続して繰り出す事でコンボが成立し、ダメージが増える。 「テンション」「テンションが影響」の欄に○がある特技は、テンションを上げるとダメージや回復量が本来より増え、行動を行った後にテンションが0に戻る。 「攻撃力変化」の欄に○がある特技は、呪文や特技(バイキルト、ヘナトス、やいばくだき、たたかいのうた等)によって攻撃力が変化していると、ダメージが増減する。 「幻惑でミス」の欄に○がある特技は、呪文や特技(マヌーサ、花ふぶき、まぶしいひかり、すなけむり等)によって幻惑させられていると、ミスになる事がある。 「眠りと混乱解除」の欄に○がある特技は、それによって相手の眠りや混乱状態を解く場合がある。 「いてつくはどう」の欄が「解ける」となっている特技は、いてつくはどうで効果が消える。 敵専用特技の表に(強制)の表記があるものは、こちらの耐性を無視して100%命中する。 攻撃特技 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 相手の防御手段 影響するもの 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 ドラゴン斬り 0 敵1体 剣 4 ドラゴン系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メタル斬り 0 13 メタルボディにダメージを与えるいちげき メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミラクルソード 4 35 敵1体をきりつけ自らのキズもいやす剣技 威力は通常攻撃の約1.25倍。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はやぶさ斬り 2 58 高速で剣をふり敵1体を2回こうげき 通常の約0.75倍の威力の攻撃を2回。攻撃力変化の効果は2撃目以降も有効 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギガスラッシュ 15 敵1グループ 88 光 敵1グループをなぎはらう剣のおうぎ 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ギガブレイク 30 秘伝書 光 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × しっぷうづき 0 敵1体 ヤリ 4 だれよりも早く敵1体をこうげきできる 威力は通常攻撃の0.75倍。敵味方含めた複数人が同一のターンにこの特技を使った場合は、すばやさの高い者から順に行動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ けものづき 0 13 けもの系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きゅうしょづき 3 35 (即死) 急所をねらい敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常の約半分のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一閃づき 8 58 失敗しやすいがうまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ さみだれづき 4 敵全体からランダムで1〜4体 88 敵をえらばずくりだされるれんぞく突き 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ジゴスパーク 26 敵全体 秘伝書 雷・爆発 じごくのいかずちが敵全体をおそう 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ポイズンダガー 2 敵1体 短剣 4 猛毒 敵1体をもうどくにするひと突き - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キラーブーン 0 13 むし系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タナトスハント 3 35 どくやマヒのモンスター1体に大ダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アサシンアタック 3 58 (即死) 急所をねらい敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常攻撃と同じダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バンパイアエッジ 4 88 敵1体のHPを吸いとりこうげきする 威力は通常攻撃と同じ。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒュプノスハント 3 秘伝書 こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約2倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔ばらい 0 敵1体 杖 21 マヒ 高確率であくま系の敵を1体マヒさせる 耐性は無視されるので、あくま系ならどんな敵でもマヒさせられる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 黄泉送り 0 敵1体 棍 22 ゾンビ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なぎはらい 0 敵1グループ 42 棍をふり敵1グループをなぎはらう 後列(画面右側)の敵ほど、ダメージは小さくなる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 氷結らんげき 5 敵全体からランダムで1〜4体 76 氷 氷をまとった棍で敵をえらばず4回こうげき 敵全体に通常の約0.3倍の威力の攻撃を計4回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天地のかまえ 8 自分 秘伝書 相手のこうげきをうけながしつつなぐりかかる大技 カウンターできるのは、使用キャラ1人に向けられた物理攻撃のみ。痛恨の一撃は防げない - 反撃時に出る - らせん打ち 3 敵1体 ムチ 4 混乱 たまに敵1体をこんらんさせるムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 愛のムチ 0 敵1グループ 9 かいじん系に痛手を負わせるグループ攻撃 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.25倍になる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ しばり打ち 3 敵1体 22 マヒ 敵1体をたまにマヒさせるムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ねむり打ち 5 敵1グループ 42 眠り 敵1グループをムチでたたいてねむらせる妙技 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ヒールウィップ 3 76 敵1グループをこうげきしつつHPもかいふく 一撃ごとの威力は全て通常攻撃と同じ。最後に攻撃した敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 双竜打ち 10 敵からランダムで2グループ 88 敵1グループをランダムで2回うちすえる 通常の約1.25倍の威力の攻撃を2回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 地這い大蛇 16 敵1グループ 秘伝書 土 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 威力は、通常攻撃の約2倍 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ウィングブロウ 2 敵1体 ツメ 4 (※1) 風のやいばをまきおこし敵1体をこうげき 打撃の威力は通常攻撃と同じ。(※1)打撃の後の強風は風属性の攻撃で、威力はレベルに依存 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 裂網拳 0 13 マシン系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ネイルスクラッチ 0 35 敵1体を4回連続ですばやくひっかく 通常の0.1〜0.5倍の威力の攻撃を4回 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイガークロー 0 58 敵1体を2回連続ではげしくきりさく 通常の約0.75倍の威力の攻撃を2回 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴールドフィンガー 6 88 敵1体をなぐり特殊効果を光でふきとばす ダメージ+いてつくはどうの効果。ダメージはミスになっても、いてつくはどうの効果は必ず発動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴッドスマッシュ 14 秘伝書 光 敵1体の全てをきりさく神のいちげき 威力は、ちからに依存 ○ 出る ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 波紋演舞 0 敵1体 扇 35 みず系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おうぎのまい 8 敵全体からランダムで1〜4体 88 ゆうがなおどりで敵をえらばず数回こうげき 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ たいぼく斬 0 敵1体 オノ 4 しょくぶつ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蒼天魔斬 2 13 マヒ 敵1体をたまにマヒさせる気合いの大技 通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かぶと割り 0 35 守備力低下 頭上から敵1体を斬りつけしゅび力も下げる 通常攻撃のダメージ+ルカニの効果 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ まじん斬り 8 58 失敗しやすいがうまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ オノむそう 0 敵1グループ 88 敵1グループをふんさいするこんしんの大技 威力は通常攻撃と同じ。画面右側の敵ほどダメージは小さくなる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 森羅万象斬 16 敵一体 秘伝書 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 威力は、ちからに依存 ○ 出る ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ハートブレイク 2 敵1体 ハンマー 4 1回休み ハートをねらいたまに敵をうごけなくする 通常攻撃+1回休みの効果 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴールド ハンマー 2 13 たたくたびにお金がもらえるおトクな技 威力は通常攻撃と同じ。貰えるゴールドはその敵が持っている約10%(上限100G) - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラストバッター 3 35 逆転をねらいいちばん最後に敵1体をこうげき 通常攻撃の約1.2倍のダメージを与えるが、行動は必ずターンの最後になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラムクラッシュ 0 58 ぶっしつ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランドインパクト 12 敵全体 88 土 大地をくだくしょうげきはが敵全体をおそう ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ビッグバン 16 秘伝書 闇 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 クロスカッター 2 敵全体 ブーメラン 3 十字のきせきで左の敵にもういちげき 敵一体に通常の約0.8倍のダメージ+一番左の敵に通常の約0.1倍〜2.5倍のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ パワフルスロー 4 7 全力で投げつけすべての敵にひとしくダメージ 敵全体に通常の0.75倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ スライムブロウ 0 22 スライム系に痛手を負わせる全体こうげきの技 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる。メタル系には効果無し - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ シャインスコール 6 42 光 敵全体に光のシャワーがふりそそぐ - 出る ○ ○ × × × × ○ × × ○ バーニングバード 4 敵全体からランダムで1〜7体 58 炎 炎に包まれたブーメランが敵をめった打ち 通常の約0.3倍の威力の攻撃を計7回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ メタルウィング 3 敵全体 88 メタルボディをきりさくするどいつばさ メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ギガスロー 16 敵1体 秘伝書 雷・爆発 雷のやいばが敵1体をふんさいする 威力はレベルに依存 ○ 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マジックアロー 3 敵1体 弓 3 呪文耐性低下 こうげき呪文に弱くなる矢を敵1体にはなつ 攻撃1回ごとに1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バードシュート 0 13 とり系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニードルショット 1 35 (即死) 敵1体の急所をねらって矢をはなつ 失敗した場合は1のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ さみだれうち 4 敵全体からランダムで1〜4体 58 敵をえらばずうちだされるれんしゃこうげき 通常の約0.5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天使の矢 0 敵1体 88 敵1体を攻撃しつつMPもかいふく 与えたダメージの1/8分自分のMPが回復。対象の敵のMPが0でも効果あり(吸収ではない) - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャイニングボウ 18 敵全体 秘伝書 光 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × シールドアタック 4 敵1体 盾 6 身を守りつつ敵1体をこうげきする 威力は通常攻撃の約半分だが、防御の効果はそのターン中続く。装備中の武器に関わらず、攻撃は無属性になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石つぶて 0 敵1グループ 素手 3 土 石のつぶてを敵1グループにぶつける ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × かまいたち 0 12 エレメント系に痛手を負わせるグループこうげき 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる。風属性の攻撃ではない - 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × せいけんづき 2 敵1体 30 チカラをこめてまっすぐ敵1体をなぐりつける 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ばくれつけん 0 敵全体からランダムで1〜4体 42 敵をえらばずしっぷうどとうの4回こうげき 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 岩石おとし 8 敵全体 77 土 巨大な岩石を敵全体の頭上に投げおとす 威力は、ちからときようさの合計に依存 ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ミラクルムーン 16 秘伝書 敵全体をなぎはらいつつHPもかいふく 最後の敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 体当たり 0 敵1体 ゆうかん 48 あいうち覚悟で敵1体に体当たりする 自分と相手のHPをお互い約2割にする。即死に耐性がある相手の場合は、両者ともダメージを受けない場合がある - 出ない ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ロストアタック 3 70 敵1体をなぐりテンションを下げる 1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ やいばくだき 4 100 敵1体をなぐりこうげき力を下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火ふき芸 2 敵1体 きょくげい 4 炎 炎をふいて敵1体をこうげきする ○ 出る × ○ × × × ○ ○ × × × キラージャグリング 8 敵全体からランダムで1〜8体 82 敵全体にむかってあきれるほどタマをぶつける 通常の約0.3倍の威力の攻撃を計6〜8回 - 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ とうこん 討ち 1 敵1体 とうこん 10 アツい とうこん で敵1体を激しくビンタ 通常攻撃の約1.2倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ もろば斬り 0 42 大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与え、与えたダメージの約25%分を自分も受ける - 出ない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無心こうげき 4 敵全体からランダムで1体 68 心を無にして敵1体をこうげき 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える - 出る ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ グランドネビュラ 30 敵グループ パラディンの秘伝書 光 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 威力は、回復魔力に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × オオカミアタック 16 敵全体からランダムで1〜2体 サバイバル 82 オオカミたちが敵に2回おそいかかる 威力は、ちからときようさの合計に依存 ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ サインぜめ 0 敵1体 オーラ 9 サインを投げつけ敵1体をこうげき色紙代50G 威力は、レベルに依存 ○ 出る ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ バックダンサー呼び 15 敵全体 100 ダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ゴールドシャワー 0 スーパースターの秘伝書 土 1000G使って敵全体にセレブなダメージ ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 相手の防御手段 影響するもの 回復特技 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 説明 備考 いてつくはどう テンションが影響 しゅくふくのつえ 2 味方ひとり 戦闘時 杖 44 味方ひとりのHPをそこそこかいふくさせる 回復量は常時75〜95。回復魔力に依存しない - ○ ふっかつのつえ 8 味方ひとり 秘伝書 仲間一人を生き返らせるがたまに失敗する ザオラルと同等。成功率とHP回復量は回復魔力に依存 - ○ ハッスルダンス 0 味方全員 戦闘時 扇 秘伝書 味方全員のHPを70〜かいふくする 回復魔力に依存しない。 - ○ おはらい 2 味方ひとり 移動時 しんこう心 28 味方一人ののろいをとく 呪いの装備品を複数身に付けていれば、全て外れる。自分自身にも使用できる。なお、呪いの装備品は外れるだけで消滅しない - - ひかりのはどう 10 味方全員 戦闘時 僧侶の秘伝書 仲間全員の悪い効果をすべてうち消す 味方全員の状態異常(死亡を除く)を全て解消し、低下したパラメータと耐性も全て元に戻る - × せいしんとういつ 3 自分 戦闘時 まほう 46 心をしずめ自分のMPをかいふくさせる 7〜10ターンの間、毎ターン終了時にMPが3〜9回復。回復量はレベルに依存 解ける × ふとうふくつ 2 自分 常時 きあい 32 自分にかかった悪い効果をはらいのける 幻惑、呪文封じ、毒・猛毒を解き、パラメータ・耐性の低下も元に戻る - × めいそう 3 82 めいそうをして自分のHPを約80かいふく 回復量は80〜90。回復魔力に依存しない。「まんたん」コマンドでこの特技は使用されない - × いやしの雨 6 味方全員 戦闘時 さとり 22 味方全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る 7〜10ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のHPが回復。回復量は各キャラのレベルの約1/2 解ける × HPパサー 4 味方ひとり 戦闘時 はくあい 16 自分のHPを味方ひとりにわけあたえる 渡す量は自分の回復魔力に依存。25〜35で最高は195〜205 - × MPパサー 0 32 自分のMPを味方ひとりにわけあたえる 渡す量は自分の回復魔力に依存。10〜20で最高は50〜60 - × 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 説明 備考 いてつくはどう テンションが影響 補助特技 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 効果 説明 備考 いてつくはどう 花ふぶき 2 敵1グループ 戦闘時 扇 4 幻惑 花びらをちらし敵1グループをまどわす マヌーサより効きやすい 解けない といきがえし 0 自分 13 あらゆる息のこうげきを相手にはね返す 解ける 風姿花伝 3 58 (分身) 分身して敵のこうげきを回避する 盾ガードで防げる攻撃を、1回だけ回避する 解ける まふうじのつえ 3 敵1体 戦闘時 杖 9 呪文封じ 敵1体の呪文をふうじる 効きやすさはマホトーンと同じ。攻撃魔力が高いほど成功しやすい 解ける 足ばらい 0 敵1グループ 戦闘時 棍 9 1回休み 敵1グループの足元をはらってすっころばす 1回休みが効きやすい相手には確実に効くが、浮遊している敵には効かない - 大ぼうぎょ 3 自分 戦闘時 盾 18 ダメージを大幅に減らす防御の秘法 あらゆる攻撃のダメージを約10%に減らす 解けない ビッグシールド 4 32 盾ガード率上昇 盾ガード率が大幅に上がる守りの構え 盾ガード率を2倍にする 解ける ミラーシールド 4 40 光の壁 数ターンの間敵からの呪文をはね返す マホカンタと同等 解ける まもりのたて 4 66 状態変化耐性上昇 聖なる光で悪い効果から自分の身を守る 眠り、混乱、幻惑、マヒ、毒・猛毒、1回休み、パラメータ・耐性の低下に対する耐性を上げる 解ける うけながしのかまえ 12 82 敵の攻撃を受け流しダメージを与える 使用キャラ1人だけに向けられた物理攻撃のみに有効 解けない かばう 0 味方ひとり 戦闘時 ゆうかん 8 自分の身を呈して仲間を守る 凍てつく波動に対しては無効 解けない くちぶえ 0 (戦闘中)自分 常時 28 (戦闘中)敵を挑発し怒りの矛先を自分に向ける(移動中)敵を呼び寄せて戦闘する 解けない おたけび 0 敵1グループ 戦闘時 きあい 4 1回休み 敵1グループを大声で脅かして動けなくする 解けない ためる 0 自分 16 テンション上昇 力を溜めてテンションを上げる 解ける しんとうめっきゃく 1 戦闘時 55 息耐性上昇 雑念を払い炎や吹雪に強くなる 解ける かみのおつげ 0 移動時 しんこう心 8 レベルアップに必要な経験値を教えて貰う 教会で「おつげをきく」と同効果 - ゾンビガード 4 味方全員 戦闘時 48 ゾンビ系からの攻撃をガードする ゾンビ系の敵からの攻撃のダメージを約半分に減らす 解ける 聖女の守り 3 自分 70 即死しないよう聖女に自分の身を守って貰う ザキ系、メガンテの効果を受けてもHP1で生き残る 解ける 聖なる祈り 2 90 回復魔力上昇 神へ祈り自分の回復魔力を高める パラメータを2段階上げる 解ける 魔結界 5 自分 戦闘時 まほう 8 呪文耐性上昇 魔法の結界で攻撃呪文から自分の身を守る 1回につき1段階耐性を上げる 解ける ぶきみなひかり 6 敵1体 26 呪文耐性低下 敵1体を攻撃呪文に弱くする 1回につき1段階耐性を下げる。効きやすさはディバインスペルと同じ 解ける 魔力かくせい 5 68 攻撃魔力上昇 自分の攻撃魔力を大幅に上げる パラメータを2段階上げる 解ける つきのはどう 8 敵全体 魔法使いの秘伝書 攻撃力低下 攻撃力を下げ敵全体を弱らせる不思議な波動 敵全体の攻撃力を1段階下げる 解ける ぬすむ 0 敵1体 戦闘時 おたから 8 一定の確率でアイテムを盗む 成功率は器用さに依存 - おとしあな 0 移動時 22 モンスターや友達が落ちる穴を掘る 効果は1回のみ - とうぞくのはな 0 42 近くにある宝物の残りの数を嗅ぎ分ける 青宝箱はカウントされない - みやぶる 0 敵1体 戦闘時 68 敵1体の正体を戦いの記録に書き込む 討伐モンスターリストに生息地以外の情報が全て記録される。マルチプレイ時にみやぶると、戦闘に参加したプレイヤー全員の情報が更新される - おたからさがし 2 移動時 100 近くにある宝物のありかを地図上に知らせる 青宝箱は表示されない。宝の地図の洞窟で使うと、下り階段の位置が分かる - ボケ 0 敵1グループ 戦闘時 きょくげい 16 1回休み ボケ倒して敵1グループを笑わせる - ツッコミ 2 味方ひとり 32 ツッコんで味方1人を我に返す 味方一人の眠りと混乱を解消 - タップダンス 0 自分 55 みかわし率上昇 タップを踏んで敵の攻撃をかわす 自分のみかわし率を2倍に 解ける たたかいのうた 16 味方全員 旅芸人の秘伝書 攻撃力上昇 勇ましい歌で仲間全員の攻撃力アップ 味方全員の攻撃力を1段階上げる 解ける すてみ 0 自分 戦闘時 とうこん 22 攻撃力上昇+守備力低下 守りを捨てて攻撃力を大幅に上げる 自分にバイキルトとルカニの効果。守備力は呪文などで戻せる。攻撃呪文や息のダメージは増えない 解ける テンションバーン 6 100 殴られるとテンションが上がる 打撃だけに限らず、ダメージを受けさえすればテンションが上がる。テンションの段階が上になるほど上がる確率は低くなる 解ける やいばのぼうぎょ 0 自分 戦闘時 はくあい 4 刃を全身に包んで自分の身を守る 防御+自分が受けた直接攻撃のダメージの約25%分をその敵にも与える 解けない みがわり 0 味方ひとり 55 瀕死の味方を身体をはって守る HPが8%以下の味方全てへの攻撃を代わりに受ける凍てつく波動に対しては無効 解けない におうだち 0 味方全員 82 敵の前に立ちはだかり味方の盾となる 凍てつく波動に対しては無効 解けない ファイアフォース 4 味方ひとり※使用者がフォースマスター(「魔法戦士の秘伝書」所持)の場合は、味方全員 戦闘時 フォース 4 攻守共に炎に強くなるフォースをまとう 各フォースの詳細は、フォースのページへ属性や属性耐性に関しては、ダメージについてのページへ 解ける アイスフォース 4 16 攻守共に氷に強くなるフォースをまとう ストームフォース 4 32 攻守共に風、雷に強くなるフォースをまとう ダークフォース 4 55 攻守共に土、闇に強くなるフォースをまとう ライトフォース 4 82 攻守共に光に強くなるフォースをまとう なだめる 2 敵ひとり 戦闘時 サバイバル 4 怒り狂っている敵を宥め、テンションも1段階下げる - みのがす 0 敵全体 16 自分より弱い敵を戦闘から逃がす 即死が効かない敵には無効 - ステルス 3 (戦闘中)自分(移動中)味方全員 常時 32 (戦闘中)6〜9ターンの間、敵から狙われにくくなる(移動中)敵から見つからなくなる 移動中はせいすいと同じ効果で、5分経過するか戦闘すると効果が切れる 解ける まもりのきり 5 自分 戦闘時 55 (分身) 敵の攻撃を回避する 盾ガードで防げる攻撃のダメージを1回だけ回避する 解ける ダーマのさとり 3 移動時 さとり 10 いつでもどこでも転職できる 転職できるのは1回につき1人。キャンセルも可能だが、消費したMPは戻らない - いてつくはどう 10 敵全体 戦闘時 42 敵にかかっている全ての効果を無効にする 相手に有利な状態の他、呪文封じとパラメータ・耐性の低下も解ける。テンションは0に戻る しんぴのさとり 8 自分 68 攻撃魔力上昇+回復魔力上昇 攻撃魔力と回復魔力を同時に高める 両方のパラメータを1段階上げる 解ける やまびこのさとり 10 味方ひとり 賢者の秘伝書 一定の間1ターンに2回呪文が使える 消費MP1回分で2回連続で呪文が発動。一部の呪文には無効 解ける スキャンダル 4 敵1グループ 戦闘時 オーラ 22 幻惑 フラッシュで敵1グループの目を眩ませる マヌーサより効きやすい 解けない メイクアップ 3 自分 42 みりょく上昇 プロのテクで自分のみりょくを大幅に上げる パラメータを2段階上げる 解ける スポットライト 6 76 ライトを使って怒りの矛先を自分に向ける 解けない おうえん 0 味方ひとり 戦闘時 主人公のみ(※) テンション上昇 仲間一人のテンションを上げる 自分には使用不可。主人公がテンションを上げるには「ためる」習得が必要 解ける 1回休みが効くが、足ばらいは効かないモンスター (※リンクがあるのはボスモンスター)モーモン、じんめんちょう、ドラキー、ゆうれい、みならいあくま、ひとくいが、タホドラキー、ホイミスライム、ベビーマジシャン、しにがみ、かまいたち、ドラキーマ、ひとつめピエロ、キメラ、しびれくらげ、しびれあげは、うずしおキング、ビッグモアイ、メイジキメラ、ピンクモーモン、ベホイミスライム、メーダロード、ヘルマリーン、サンドシャーク、ガオン、ベホイムスライム、トーテムキラー、レッドサイクロン、ギャオース、ヒートギズモ、ヘルダイバー、フロストギズモ、マポレーナ、ベホマスライム、スターキメラ、ヘルミラージュ、デスタランチュラ、まおうのかめん、ボーンスパイダ、キマイラロード、れんごく天馬、じごくのヌエ病魔パンデルム、グレイナル(ストーリー中)、黒竜丸、ハヌマーン おうえん おうえんは、イベントで主人公のみが習得。 敵専用の特技 特技名について基本ゲーム中に出てくる名称で表記(モンスターリストの説明文、魔王のレベルを上げた時に出る特技名など)。ゲーム内で確認できないものについては公式ガイドブックに基づいて表記する。 敵専用の攻撃系特技 特技 範囲 属性 効果 使うモンスター ダメージ軽減、効果を防ぐ手段 かえん斬り 単体 炎 物理系のダメージ ウパパロン、ギュメイ将軍 守備力上昇、ファイアフォース マヒャド斬り 単体 氷 ふゆしょうぐん、キラーマシンなど 守備力上昇、アイスフォース アイスジャベリン ホワイトランサー アイスフォース いなずま斬り 単体 雷・爆発 オーシャンクロー、デンガーなど 守備力上昇、ストームフォース いなずまづき なぞの黒騎士 カマ振り回し 対象ランダムに2回 なし しにがみ、メフィストフェレス 守備力上昇 さみだれぎり 対象ランダムに4回 サタンメイル、ギュメイ将軍など 守備力上昇 ラッシュ(超高速連打) 堕天使エルギオス、ドルマゲス いきりたって攻撃 単体 なし 物理系の通常攻撃より大きめ(約1.25倍または約1.5倍)のダメージ ゴートドン、マンドリルなど 守備力上昇 ツメできりさく アーゴンデビル、ドラゴン・ウーなど ツメを振り回す リカントマムル、キラーリカント、オーシャンクロー ボディアタック キングスライム、メタルキングなど 弓矢うち メタルハンター、キラーマシン Wアタック ゴッドライダー、スライムジェネラル たたきつける デスタムーア(みぎて、ひだりて)、ラプソーン かみつく じごくのヌエ、アルマトラ わしづかみ オルゴ・デミーラ バードカッター 全体 なし 固定ダメージ ガチャコッコ なし 無数の矢 全体 固定ダメージ ファイナルウェポン、Sキラーマシン トゲミサイル ニードルオクト、オクトスパイカー 斬り上げ 単体 ダメージ+1回休み ギュメイ将軍、魔剣神レパルド 守備力上昇(ダメージのみ)、スーパーハイテンション(1回休み) つきとばし とっしんこぞう、突げきホーンなど 守備力上昇、装備品(スーパーリング、エルフのおまもりなど) 暴走攻撃 全体 エビルチャリオット、じごくぐるま 回転攻撃 全体 レベル依存のダメージ オーシャンクロー、クローハンズ 守備力上昇 鉄球ぶんまわし ゴレオン将軍 はげしい鉄球ぶんまわし ダメージ+混乱 怪力軍曹イボイノス 守備力上昇、装備品(りせいのリングなど) しんくう波 全体 風 レベル依存のダメージ 暗黒皇帝ガナサダイ、ダークマリーンなど ストームフォース 怪光線 単体 雷・爆発 ダメージ+マヒ メーダ 装備品(まんげつのリングなど)、ストームフォース いなずま 全体 固定ダメージ くもの大王、魔神ジャダーマなど ストームフォース はげしいいなずま ヘルクラウダーなど あれくるういなずま レベル依存のダメージ ガメゴンレジェンド、グレイナルなど 地を走るいかずち じごくのよろい 岩投げ 単体 土 固定ダメージ ヌボーン、アロダイタス ダークフォース じひびき 全体 だいまじん、ヘルジャッカルなど ガレキ落とし アイアンブルドー、ブルドーガ 流星 フォロボシータ、ラプソーン マデュライトビーム 全体 光 固定ダメージ スライムマデュラ ライトフォース まばゆいせんこう レベル依存のダメージ+幻惑(マヌーサ) ムドー、シドー 装備品(はげんのリングなど)、ライトフォース レーザー攻撃 全体 なし 固定ダメージ キラーマシン なし(固定ダメージ) スーパーレーザー攻撃 Sキラーマシン つなみ 全体 ぬしさま 巨大なつなみ ビュアール、シーバーンなど 弾け飛ぶ 全体 自爆してダメージ さまようたましい、オクトスパイカーなど なし(行動封じ系を除く) はげしく弾け飛ぶ アイアンクック、トーテムキラーなど フェザースコール 全体 レベル依存のダメージ ドルマゲス なし おぞましいおたけび デスタムーア 念じボール 対象ランダムに2回 なし 暗黒皇帝ガナサダイ、名をうばわれし王など 神々の怒り 対象ランダムに4回 なし ラプソーン ひのいき 全体 炎 固定ダメージ ウパパロン、キメラなど 息耐性上昇、ファイアフォース、といきがえし かえんのいき(もえさかるかえん) メイジキメラ、ガメゴンなど はげしいほのお ギガントドラゴン、ハヌマーンなど しゃくねつのほのお スターキメラ、エビルフレイムなど れんごくかえん レベル依存のダメージ れんごくまちょうなど つめたいいき 氷 固定ダメージ かいぞくウーパー 息耐性上昇、アイスフォース、といきがえし こおりのいき ダークホビット、ギャオースなど こごえるふぶき ひょうがまじん、ナイトリッチなど かがやくいき レベル依存のダメージ マッドブリザードなど やみのブレス 闇 レベル依存のダメージ 闇竜バルボロス、黒竜丸など 息耐性上昇、ダークフォース、といきがえし ひかりのブレス 光 レベル依存のダメージ オーシャンボーン、グレイナルなど 息耐性上昇、ライトフォース、といきがえし ねむり攻撃 単体 なし ダメージ+眠り マタンゴ、死霊の騎士など 守備力上昇、装備品(めざましリングなど) どく攻撃 単体 なし ダメージ+毒 バブルスライム、くさった死体など 守備力上昇、装備品(はどくのリングなど) もうどく攻撃 単体 なし ダメージ+猛毒 ランドンクイナ、病魔パンデルムなど 守備力上昇、装備品(はどくのリングなど) もうどく弾 全体 キャノンキング、妖毒虫ズオーなど こんらん攻撃 単体 なし ダメージ+混乱 ぶっちズキーニャ、だいおうクジラなど 守備力上昇、装備品(りせいのリングなど) マヒ攻撃 単体 なし ダメージ+マヒ しびれくらげ、アサシンエミューなど 守備力上昇、装備品(まんげつのリングなど) 魔女のまなざし 全体 妖女イシュダル、ヘルヴィーナス 装備品(まんげつのリングなど) 身の毛もよだつ攻撃 単体 なし ダメージ+テンション低下 くさった死体、マミーなど 敵専用の補助・回復系特技 特技 範囲 効果 使うモンスター ダメージ軽減、効果を防ぐ手段 あまいいき 全体 眠り おばけキノコ、ビッグホーンなど 装備品(めざましリングなど)、といきがえし どくのいき 全体 毒 どくどくゾンビなど 装備品(はどくのリングなど)、といきがえし もうどくのきり 全体 猛毒 ヘルバイパー、グリーンドラゴンなど 装備品(はどくのリングなど)、といきがえし やけつくいき 全体 マヒ しびれあげは、オーシャンナーガなど 装備品(まんげつのリングなど)、といきがえし あやしいひとみ 単体 眠り(強制) レジェンドホース、ビュアールなど なし あやしいひかり 全体 状態変化耐性低下(強制) まおうのかめん、妖毒虫ズオー なし(まもりのたてで回復可能) まぶしい光 全体 幻惑 ビッグモアイ、ゴールドマジンガなど 装備品(はげんのリングなど) すなけむり ドロザラー、サンドシャークなど すみ攻撃 単体 ニードルオクト せんこう弾 全体 ボーンスパイダ ねんえき 単体 素早さ低下 デンデンがえる 装備品(ラッキーペンダントなど) ねんまく弾 全体 ガマキャノン、ボーンスパイダなど ふしぎなおどり 単体 MP減少 じんめんじゅ、かまっちなど やみのはどう 全体 守備力低下+素早さ低下 あんこくまじん、闇竜バルボロスなど 装備品(ラッキーペンダントなど) 暗黒のきり 全体 攻撃力低下+攻撃魔力低下 デスカイザー、ミルドラース、ゾーマ さそうおどり 単体 1回休み ポンポコだぬき、テンツクなど 装備品(スーパーリング、エルフのおまもりなど) くすぐり メーダ クモ糸縛り デスタランチュラ、妖毒虫ズオー なめまわし デンデンがえるなど ぱふぱふ 妖女イシュダル おぞましい鳴き声 全体 ホラービースト 突風 呪幻師シャルマナ ヘンな顔 クラウンヘッド 超なめまわし 全体 1回休み(なめまわし、おたけびより成功率が高い) キャノンキングなど 超おたけび シーバーン、怪力軍曹イボイノスなど メダパニダンス 全体 混乱 ブラッドアーゴン 装備品(りせいのリングなど) メガザルダンス 自分以外全体 命を捨てて自分以外を完全回復、蘇生 マポレーナ、イエローサタン - アゲアゲダンス 自分側全体 テンション1段階上昇 イエローサタン - いのり 自分 MP回復※都合上の行動であり、実際には効果なし グレイナル、各魔王※マダンテシーケンス専用 - おうえん(敵専用) 自分以外単体 テンションを2段階上昇 ラストテンツク - めいそう(敵専用) 自分 HP500回復 じごくのヌエ、破壊神フォロボスなど - 関連ページ 呪文 攻撃 / 回復 / 補助
https://w.atwiki.jp/dragonquest_ix/
▼サイト内検索(素材などが検索可能です!!) 検索 ドラゴンクエストIX@wikiへようこそ! 2009年7月11日発売のドラゴンクエストIXの攻略wikiです。 現在、管理人も進行中のため情報が整理しきれてません。 少しずつですが更新していきます。 管理人の戦いの記録(09.07.19現在) プレイ時間 47時間4分 戦闘勝利回数 1098回 錬金回数 50回 獲得称号数 37個 クエストクリア数 33個 宝の地図クリア数 7回 すれちがい来客数 2回 討伐モンスターコンプ率 71% おしゃれカタログコンプ率 17% 収集アイテムリストコンプ率 48% 錬金作成コンプ率 10% 更新情報 取得中です。 在庫あり!(2009年7月11日発売)【在庫あり】ニンテンドーDS用ドラゴンクエストスライムスピー... 【7月11日発売】 Nintendo DSi 本体 『レッド』 国内版
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/327.html
キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 氷属性の呪文 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/ラリホースウィートブレス/ダウンオール/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/395.html
No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 会心・SPカードも含む、全ての敵からの攻撃によるダメージを1ターンの間、50%強減少させる。 但し、毒・猛毒、SPロトの紋章・炎のリングなどの追加効果によるダメージには効果が無い。 代わりに、副次効果として「ルカナン」などによる守備力減退も無効化するが、効果発現中は「スクルト」や「ビビリ斬り」などの守備力アップ効果を得ることが出来ない。 ルビスの守りのDQMBⅡ版。 大魔王戦など、確実に900以上のダメージを受ける状況なら賢者の石より便利。 現在は上位互換ともとれる天使の歌に出番を奪われがちか。 ただし敵が2回行動である2Pならこちらの方が安全。 またとどめの一撃はモンスター呼びであり、勇者集結・ミナデイン(Ⅳ)などと並ぶ 高ダメージを与えることができる。
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登録日:2011/08/12(金) 11 49 30 更新日:2024/06/25 Tue 14 29 37NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1ゴールド DQ10 DQ11 DQ4 DQ7 DQ9 DQ名物 うぉっぷ! うまのふん うんこ この項目臭うぞ…… とりあえず握り締める のわっち!! やくそう アイテム クソ項目 デマ トルネコ トルネコ←被害者 ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト フールフール 予想外です 噂 換金専用アイテム 糞 自分の行いを深く後悔する項目 茶色い項目 誰得 都市伝説 錬金術 馬 アニオタは うまのふんを にぎりしめた! しかし なにも おこらなかった……▼ △メニュー 項目変更 かぐわしい 香り -アニヲタWiki- うまのふんとはドラゴンクエストシリーズに登場する謎のアイテム。初登場はⅣから。 使用すると上記のメッセージが流れる。それだけ。 ……本当にそれだけ。プレイヤーにとっては文字通りのクソアイテムというほかない。強いて使い道を挙げるなら、肥料になるらしく1ゴールドくらいで売れる。が、だからなんだというのか……しかし、全く訳の分からない効果だった事により様々なデマを生み出したが、実は未だにデマかどうか分からない物もある。うまのふんェ…… 主な入手方法は樽や壺を壊すか、馬型モンスターのドロップ。この樽や壺は基本的に馬小屋のものからふんが出てくるが、たまに路地裏にあったり道端に落ちていたりする。中には本当に馬が出したものなのか分からないような場所からも… 【各作品でのうまのふん】 ・Ⅳ 初登場。 ファミコン版ではまだ「にぎりしめる」機能(?)が実装されておらず、ただ「つかう」だけである が、トルネコに見せた際の反応はちゃんと用意されている。うおっぷ!(*1) ストーリー中で手に入るうまのふんは1つだけで、さっさと捨ててしまう人がいる一方で後生大事にブライ辺りに持たせておく人も多い。 また、デマも多く、地方によって様々なデマがある。有名なのは「デスピサロ戦の前後(最中か戦闘前かは諸説あり)で使うと6章に行ける」というものか。当然デマである。 ・Ⅶ 二作品おいての登場。主人公達は「馬糞の使い方は握り締める事」という新たな知識を得てしまった。 メザレのメイドによると「かぐわしい香り」だそうな。ノリツッコミの前フリとはいえ… 入手機会も増えており、あちこちの壺やタルから合計12個のうまのふんが出現する。 ルーメンがモンスターに占拠されているときはⅣの情弱メタボの如く買った物が全てうまのふんになり、カジノのラッキーパネルでも種や木の実に紛れて出てくる。 その気になればうまのふん×99を袋に詰め込む事もできるのだ! ・Ⅷ うまのふん自体は登場しないものの、代わりに牛のふんやドラゴンのふんが登場する。ちなみにドラゴンのふんは熱を帯びているが、これは出したてという訳ではなく元々そういうモノらしい。 やっぱり主人公一行は糞を見ると握り締める。どういう教育を受けてきたんだ。 これらはうまのふんとは違い、錬金術で効果を発揮。おかしな薬、猛牛ヘルム、古びたつるぎの製作に使用する。猛牛ヘルムのレシピブックは一見の価値あり。 というか、Ⅷにうまのふんがあると色々と危ない事になる。一応モブの台詞内で存在は明かされている(*2)。 ちなみにⅣ、Ⅴの馬車馬パトリシアも牝である。 ・Ⅸ うしのふんと共に登場。 握り締めた後に「そして 自分のおこないを 深く後悔した……」というメッセージが出現。握る前に気付こうな。 遂にうまのふんも錬金術に使える素材となった。 ただし使うアイテムは「きりんのおうぎ」一種類のみで、さして強くもない。 しかし、使える道具になった事を寂しく思う者もいるとかいないとか……。 うしのふんの方はⅧから引き続きおかしなくすりの素材に使う。これ単体では微妙な錬金だが、おかしなくすりを使う錬金がせいれいせき、そこからげんませき、しんかのひせきと続くため、実は滅茶苦茶重要なアイテムとなっている。 ・Ⅹ うしのふんと共に登場。あとうしのふんの説明文にうまのふんとの差別化がなされた。 ランプ錬金の「攻撃時○%でヘナトス」、うしのふんだと「攻撃時○%でルカニ」の効果を付けることが可能。 更に家にある畑に肥料として蒔くこともでき、人によっては役に立つアイテムと化した。 店への売却価格は今まで通り1ゴールドだが、上述の通り利用価値があるため、プレイヤー同士が売買する旅人バザーにおいては1個100ゴールド程度で取引されている。 ホースデビルからのドロップのほか、スペシャルふくびきの9等の景品、ミネアから悪魔のカードを引くことで1or2時間の間、ドロップアイテムにうまのふんが加わることで入手可能。 意気揚々と宝箱を開けると中には馬糞……。リアルに起こるとハタ迷惑な話かも知れない。 ・Ⅺ うしのふんと共に登場。素材扱いだが使い道はない。 うまのふんはまさかのシナリオ出演。といってもメザレのメイドのセルフパロディだが。 邪竜フールフール(CV フリーザ様)の「さらった村人を返してほしかったら大切なものをよこせ」との要求に主人公が応じようとすると、 シルビアが「主人公ちゃんにこれ以上大切なものを失わせやしない」と言って、代わりにずっと温め続けた自分の大切なものを渡そうとする。 喜んで受け取ったフールフールだが、「うーん、この香しい匂い……って、うまのふんじゃないですか!」と、まんまとシルビアに騙されてしまうのだった。 当然、逆上したフールフール(この時のセリフは完全にキレたフリーザ様)は全員にマホトーンをかけて襲い掛かってくるのだが、シリアスに見えたところでのシルビアとフールフールのノリツッコミは爆笑ものである。 ちなみにグレイグは「まさか本当に懐で温めていたのだろうか…?」と疑っている。DQ11Sでまさかその通りかもしれないと示唆されるとは誰が予想しただろうか。(*3) うしのふんの方は2つしか手に入らない超貴重品(*4)に変化した。 3DS版では空の樽からランダムで出てくることがあるが、どの道貴重品なのには変わらない。 ・ビルダーズ2 うまのふんは登場しないが、あらたなふんとして「こやし」が登場。住民がトイレで催したものを回収したもの、すなわち人糞である。一応くさったしたいを殺しても入手出来る。 下水道設備なんて高度なものは登場せず、便器や代わりの壺から直接回収しており、要するに汲み取り式のものを手づかみで収集している。 こやしは加工することで肥料や周囲の緑化をまとめて行う「だんご」の素材となり(*5)、またトイレもなかったり設置数が少なかったりすると住民の作業能率がガタ落ちするため、無為無能の代名詞たるうまのふんと違って大変重要な要素である。 作中では「アレ」としか呼ばれず、トイレも「アレをビルドしにいく」と誤魔化される。 こんなのでも一応体内で「作り出したもの」だからなのかは知らんが「少年シドーがこれを生み出すところは誰も見たことがない」という証言もある。生み出したら生み出したで破壊神シドーの格はガタ落ちだろう。 ・ドラゴンクエスト ダイの大冒険 アニメ版のベンガーナ王国のデパートでの買い物シーンにおいて「3階日用雑貨」の場所に、ケースに収められた「超最高級のうまのふん」なるモノが登場している。正気か。 形状は無駄に虹色に輝いているせいで何も見えない。 また、シリーズ共通のデマとして、「うまのふんを握るとカジノで当たりやすくなる」という物がある。 そんな効果があるかどうか分からないものの、チラホラ「当たった」と言う声を聞く。ただ運が良かっただけ、じわじわ効いてくる等の説が詳細は闇に包まれている。 もしも効果があるなら、手を汚す事(物理的な意味で)を引き換えに一攫千金を狙う事が出来るだろう。糞で運を付けるとはよく言ったものである。 だからって、現実でやるなよ!? 絶対にするなよ!? うまのふんを握り締めて追記修正すると冥殿から御褒美が貰える。かもしれない……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姫のウンチを売れば… -- 名無しさん (2013-08-22 15 49 40) ↑某神官が買い占めてしまうので儲からない可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-08-22 16 05 02) 昔はこれを燃料にしていたのでエジプトなどに取材に行っていた堀井さんが砂漠のバザーの壷などに入れたそうだが事情を知らない人にとっては単なるネタアイテムなんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-17 10 43 45) 10じゃ錬金に加えてガーデニングで大活躍だもんな。バザーじゃ結構高値で売られてあるし。当時のうまのふんじゃ考えられんわw -- 名無しさん (2013-12-17 15 01 53) 馬姫の糞も売れたら序盤の足しになったかもね -- 名無しさん (2014-01-22 10 05 22) なぜ、Ⅷの項目でパトリシアの話を出したのか(笑) -- 名無しさん (2014-07-10 10 21 06) 肥料になるとはいえ、店のカウンター越しに馬のフンの売買をするとは -- 名無しさん (2014-07-11 04 23 31) 道具袋に一緒に入れていると思うと…とんでもないな! -- 名無しさん (2014-10-04 00 57 30) ドラゴンのふんは臭いで弱いモンスターが寄り付かないとかあったら面白かったんだが(ライオンのふんみたいだな…) -- 名無しさん (2014-10-04 01 05 03) 3DS版ではメイドさんのノリツッコミがなくなってガッカリ… -- 名無しさん (2014-11-23 20 34 54) FC版4のガイドブックで「肥料になれるらしく売れる」って書かれてたっけ。 -- 名無しさん (2014-11-24 12 44 12) 馬車持ってると定期的にうまのふん手に入りそうだなあ -- 名無しさん (2016-07-04 22 11 35) まあ現実でもホームセンターや花屋とか行けば牛糞とか鶏糞とか売ってるし -- 名無しさん (2016-07-04 22 20 29) ウンコォォォ -- 名無しさん (2016-08-04 21 34 22) 四コマとかだと総じて袋に入ってたりするけど・・・まぁ、それでも握りしめるのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-08-04 22 01 19) 細かいけど7の袋って上限50じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-10-03 09 16 34) これは取材のために外国に行った堀井さんたちが「馬の糞は乾かして燃料にする」というのをまじかで見てそれで出そうと考え付いた。だから4の「砂漠のバザー」のつぼの中には当たり前のようにあった。 -- 名無しさん (2017-10-03 10 14 14) ↑3部で見たやつだ -- 名無しさん (2018-12-19 00 07 15) ラスボスに使うと大ダメージとか言われてたな。デマとわかっても、何か他に使い道があるんじゃないかと期待して持ち続けてた。 -- 名無しさん (2018-12-19 00 16 29) ドラクエ8では『兜に牛乳と牛の糞が入ったら兜に角が生えた』などというイミフな現象が発生する模様 -- 名無しさん (2019-06-13 13 58 27) 8主人公は祖父にチーズにウンコ混ぜたやつ喰わせる鬼畜 -- 名無しさん (2020-07-29 17 39 17) 11では8と同じく錬金釜があるけど、8の時のようにうまのふんを使ったレシピは無いので本当にフールフールに握らせるためだけのアイテムに -- 名無しさん (2020-10-25 14 07 04) 王族や神に選ばれた人間だろうが見ると握りしめたくなる魔性のアイテム -- 名無しさん (2020-10-25 16 50 55) FF世界では馬が珍しいためかシャントットはこれに価値を見出だした…らしい -- 名無しさん (2020-10-25 18 11 59) Ⅶは移民の町の農場で使えるとか思ってました。ていうか使えてもいいじゃん……。 -- 名無しさん (2020-10-25 19 25 49) だんだん活躍できる作品が増えてきたな。クソゲー呼ばわりされる日も近いな。物理的な意味で。 -- 名無しさん (2020-10-25 20 04 51) 公式のイラストを見る限り乾燥してパサパサになった状態なんだがどういう訳か臭いが残っていたりする。生は尋常じゃないほど臭いんだろうか… -- 名無しさん (2020-10-25 20 54 48) ショップエスターク -- 名無しさん (2020-10-25 23 19 43) ポケモンのきんたまみたくいつかでかい馬の糞や馬の糞おじさんとか出てきそう 今度の12は -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 00) ↑途中 ダーク(意味深)って話だし -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 25) ビルダーズ2では牛が飼えるけどこやしは手に入らないので、安定して欲しかったら人糞集めしかない。開拓地を緑化したかったらまず宿屋、飯屋、ついでにトイレ -- 名無しさん (2021-06-02 00 52 57) 世界のどこかにうまのふんを集めるメダル王ならぬ馬糞王がいる、というネタが4コマであった -- 名無しさん (2022-11-20 10 52 05) 4コマ劇場では時折出てきている。ドラクエ5には「うまのふん」が出ることはないが、作中ネタに「モンスターじいさんがつまずいて「うまのふん」に当たった」という表現があった。 -- 名無しさん (2023-10-08 17 18 24) 名前 コメント
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登録日:2022/04/10 (曜日) 16 41 00 更新日:2024/05/31 Fri 10 23 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQモンスター みんなのトラウマ アストロン ガーゴイル ストーンビースト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストⅥ ベギラマ 地底魔城 強い雑魚 石像 ストーンビーストとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターである。 【概要】 初登場は「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」。 悪魔の石像に魂が宿ったモンスターで、青色の体をしている。他作品で言うところの「ガーゴイル」タイプのモンスターだが、ドラクエシリーズには服を着た人型悪魔の外見でガーゴイルの名を持つモンスターが別に存在している。 初登場のDQ6では強烈なインパクトをプレイヤーにもたらした。 DQ6以外の出演作は、ライバルズ、ライバルズエース、モンスターパレード、スーパーライト、タクトがある。 【ドラゴンクエストⅥ】 最初に出現するのは夢の世界のムドーの居城である「地底魔城」。 そして同ダンジョン内における「みんなのトラウマ」である。 同ダンジョンの他の敵がHP42~57、攻撃力42~59、守備力33~60くらいなのに対し、 ストーンビーストはHP80、攻撃力83、守備力110と、明らかに場違いな能力を誇っている。HPに関してはキラーグース(75)やくさったしたい(90)といった匹敵する面々もいるが、守備力の高さからこいつの方が圧倒的に落としにくい。何せこの守備力、ここのボスよりも高いのである(ムドー(幻)の守備力は102)。おまけに呪文耐性も高いのでこちらの攻撃呪文もろくなダメージが出せない。 そして必然的にこちらが長期戦を強いられる上で、これまた圧倒的な攻撃力で殴り殺しにかかる。 極めつけはこの時点で破格の威力を持つベギラマ。 ちょっと前にベビーゴイルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。 そんでもって早く仕留めようとしても、アストロンでこちらの攻撃を無力化してくる。とことんプレイヤー泣かせなモンスターである。 最大で2体出現するため、もちろんベギラマ2連発も平気でかましてくる。一方でアストロンの方は1グループに1回しか使わないように制限がかけられている。どちらかというと逆にしてほしかった……。 倒すにあたっては、とにかくその硬さが厄介なのでルカニで守備力を下げるのが有効。マヌーサも100%効くので物理攻撃はこれで怖くなくなる。低確率だがラリホーも一応効くので眠らせるのも手。 だが、この先にボス戦が控えている以上余計なMP消費を避けたいのも事実なので悩ましい。 一応トルッカの町で発生する町長の娘誘拐イベントの結果次第(*1)でMP回復効果を持つ「いのりのゆびわ」を手に入れられたり、あるいはサンマリーノのカジノで「まほうのせいすい」を入手できるため、それらに頼るというのも手。カジノの場合は「ドラゴンシールド」や「プラチナメイル」も入手できるので時間さえかければもっと楽に攻略できるかもしれないが……。 登場時期に反した圧倒的な強さから、DQ6ではあのキラーマジンガと一二を争う程のトラウマモンスターとして名が挙がる。 マジンガのトラウマスポットはイベント戦闘で後回しにすることも可能なのに対し、こちらは通常エンカウント故に避けるのはほぼ不可能なため、こちらがよりきついと言われることも多い。 その後は現実世界のムドーの城や洗礼のほこらに出現するが、チャモロのマホトーンやゲントの杖、ハッサンのせいけんづきといった対抗手段が増えるためだいぶ楽になってくる。ムドー撃破後は転職により特技・呪文が充実してくるため流石に脅威ではなくなってくる。 ただし、それでも最後の出現地域である洗礼のほこらの連中と比べてさえ、 総合的な戦闘力そのものは遜色ないどころか、まだまだ上位をキープしているという点がまた恐ろしい。 リメイク版 DS及びスマホ版のリメイクでは雑魚敵のHPが2割削減されて弱体化。さらにハッサンが覚えるすてみに先制攻撃効果がついたため、HPをかなり削りやすくなっている。 これでSFC版時代のトラウマとおさらば…… ……できると思ったか? 確かに1体倒すだけならばSFC版より楽かもしれない。しかし、こいつ単独で出現することは稀で、それどころかSFC版では同時出現するのが2体までだったのに対し、リメイク版では3体出現する場合もある。もちろんベギラマ3連発もありうる。 迂闊にすてみを使うとそのデメリットで被ダメージが倍加してしまうため、残る2体の猛攻を受ければいくらHPの高いハッサンでもお陀仏である。結果としてSFC版よりも危険度が増している……。 こういうところもキラーマジンガと傾向が似ている。 色違い一覧 ・ホラービースト 「アモール北の洞窟」のボス。この系統のモンスターで最初にお目にかかることになる。ピンク色の体が印象に残る。 ストーンビーストほどではないが、メダパニダンスでこちらを混乱させて自滅を狙ってくるこれはこれで凶悪なモンスター。 混乱耐性を持つミレーユの存在が攻略の鍵となる。 だがDS版ではミレーユの混乱耐性が消えたため運ゲー要素が増えてしまった。 その後なんとDQ9の宝の地図で出現するモンスターとして再登場。雑魚敵なのだが、クリア後のモンスターなのでボスだった頃よりもかなり強くなっている。メダパニダンスは使わなくなったが、マヒャド(たまに暴走)を唱えたり痛恨の一撃を放ってくるほか、おぞましい鳴き声をあげて行動不能を狙ってくる。 ・ヘルビースト 「ムドーの城」に出現するモンスター。若干灰色がかった白い体をしている。 通常は石像に化けており、調べると襲いかかってくる。この系統唯一のシンボルエンカウントである。ムドー戦の鍵となるほのおのツメを入手するにはこいつを最低2体倒さなければならない。 ラリホーマやつめたいいき、ルカナンを使用してくる。HPは350とかなり高いが、それ以外の能力がストーンビースト以下な上、1体でしか出現しないため脅威度はあちらに劣る。ただ、石像のくせに回避率が高いため、時間がかかるのが厄介。 その後のシリーズではこいつが系統代表的な扱いを受けており、次作のDQ7を始め外伝のDQM等にも登場と、出番が最も多い。 ・じゃしんぞう 「海底神殿」や「不思議な洞窟」等に出現。ダークグリーンの体色が特徴。海底で邪神像というとDQ2の「じゃしんのぞう」というアイテムを思い起こさせるが無関係。 やけつくいきでこちらを麻痺させてくるのが厄介。ダンジョンで出現されると結構高い確率で全滅させられる。出てきたらせいけんづきでさっさと始末すること。 DQ6以外での出番はストーンビースト以上に少なく、3DSリメイク版のDQ7、どこパレのみ。しかも前者では同作のヘルビーストの攻撃、経験値、ドロップ等に至るまで何から何までほぼ使い回しという手抜きにも程がある冷遇っぷりで、後者ではサービス終了発表直後の実装だった為強さを殆ど発揮できていなかった。 ・ウィングデビル DQ6ではこの系統最上位種にあたるモンスターで、ラストダンジョンである「デスタムーアの城」の入り口付近に出現する。金色の邪神の像に魂が宿ったらしい。 イオラやこごえるふぶきを使ってくる。こごえるふぶきは強力なのでフバーハで対策したい。下位種達と異なりせいけんづきが当たらないのが厄介。 ただし、出現区域が狭すぎる上にラスダンでは同じくこごえるふぶき使いでステータスがより強力(ついでに呪文も上位版のイオナズンを使用)であるブースカがおり、そちらの下位互換に収まりがちで影が薄い。 その後、DQ9で再登場したほか、DQMJ2Pにてそれまでモンスターズに登場してたヘルビーストを差し置いて登場。 ・リビングスタチュー DQ7の「大灯台」に出現。この系統の雑魚敵では唯一の、初出がDQ6ではないモンスター。青みがかった紫色の体をしている。 こおりのいきやマッスルダンスによる全体攻撃でこちらを苦しめてくる他、スカラで守備を固めてくる。 それなりに厄介な敵ではあるが、残念ながらストーンビーストほどのインパクトはない。 ちなみに、リビングスタチューは直訳すると「うごくせきぞう」である。 実はDQ3の開発段階ではうごくせきぞうにはこの名前が与えられており、英語版ではそちらの方が「Living Statue」と呼ばれている。 こいつの英名は、PS版のDQ7でのみ「EvlStatue(邪悪な石像)」、DQ9以降は「Sculpture vulture(ハゲタカの彫像)」である。 ・ゼッペル DQ7のボスの一体。過去の世界での「マーディラス」の王。 幼い頃に隣国・ラグラーズの侵攻により幼馴染みのルーシアを失った後悔から力を渇望するようになり、究極魔法・マナスティスを復活させた結果魔物の姿となる。その姿は先述したリビングスタチューと全く同じ(3DS版ではゼッペルの方が濃い色に変更されたが)。 2度戦うことになるが、1度目は負けイベントになっておりステータスが異常に高い。 2度目は大神官が完成させた呪文「マジャスティス」の力で弱体化したことで戦えるようになる。 弱体化してなおメラゾーマやベギラゴンなどの強力な呪文を使ってくる一方、耐性が軒並み低いのでこちらの攻撃もよく通用する。 ・石の番人 DQ9の「石の町」のボス。ヘルビーストによく似た色をしている。 石の町を作り上げた彫刻家・ラボオがその最期に食べた女神の果実の影響で生まれた。 石なだけに守備力が高く、その上2回行動でスクルトやマジックバリアで守りを固めつつ、テンションを上げてじひびきで全体攻撃をしてくる。 ルカニは効くが、それ以外の補助呪文はほとんど効果がないので守備力を下げて殴る他ない。 ・赤翼鬼シシン DQ10のVer.3.0で登場したボスモンスター。真っ赤な独自の配色。 竜将アンテロが呪符で召喚した異界の獣鬼の一体で、彼らのリーダー格。3.0終盤でアンテロと共に戦う。 瞬撃の赤光と呪弱のひかりの2つの攻撃で呪文への耐性を下げ、メラガイアーを放つ。 追記・修正はベギラマを3発耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク版だとバーバラのギラ耐性がなくなってるのは逆風だろうか。まあ特にそういう話しは聞かないから大して変わらないか。 -- 名無しさん (2022-04-10 18 47 51) こいつとデススタッフは6の二大トラウマ雑魚だと思う -- 名無しさん (2022-04-10 19 02 24) トラウマ要素が強いのに本編でもモンスターズシリーズでも全然再登場出来てないんだよね。デススタッフはジョーカー3プロフェッショナルで再登場出来たからこいつよりはマシだし…更なる外伝に踏み込めばスーパーライトとかには出てるが -- 名無しさん (2022-04-10 19 05 25) 奥になると出てくるはねせんにんやその色違いのヘルゼーエンも大概ヤバい奴だぞ -- 名無しさん (2022-04-10 21 18 15) ドラクエ6はヌルゲーっていうやつはエアプってわかるやつの一体 -- 名無しさん (2022-04-10 22 08 56) リメイク版じゃミレーユの混乱耐性が無くなってるからホラービースト戦が面倒な事になってる。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 51 06) 出てくる場所の設定間違えてんじゃねぇかって昔から思ってる -- 名無しさん (2022-04-10 22 58 10) ↑でもDS版でここに書いてある通りなので設定ミスではないのだろう -- 名無しさん (2022-04-10 23 26 56) ふくろに薬草詰め込めばホイミにMP使わなくても良いでしょ?みたいな地底魔城のバランス設計 -- 名無しさん (2022-04-10 23 44 35) 高い攻撃力やベギラマはもちろんだけど、素早さも実は石像のくせに高め。適正レベルのミレーユですら安定して先制できない。 -- 名無しさん (2022-04-11 05 55 51) ↑×6 デーモンキングにデススタッフの前評判をちょっと聞くだけでもヌルゲだなんて口が裂けても言えないでしょ -- 名無しさん (2022-04-11 16 22 30) SFC発売日組だったが、強いって記憶がないんだよな。多分レベル上げすぎてたんだろうが。死人がでなけりゃベギラマのダメージ蓄積も上にある通り袋と薬草でないようなもんだし。 -- 名無しさん (2022-04-12 10 09 24) ↑レイドック→アモールからの進め方がわからなくて右往左往してたらそういうこともありうるね -- 名無しさん (2022-04-12 11 34 58) きぞくのふくは子供には難しい謎だわな -- 名無しさん (2022-04-12 12 11 04) ↑×3 そしてレベル上げすぎが仇になって、熟練度がらみで泣いたでしょ? -- 名無しさん (2022-04-12 16 43 12) ドラクエ6のウイングデビルはあくまのつめをもっている。いちおう非売品の強力な武器なのでそれ目当てでとうぞくパーティにかられること多い?かも? -- 名無しさん (2024-05-31 10 14 01) しいて言うならあばれザル程度の歯ごたえがある敵って程度でトラウマみたいな強さって印象はまったくないんだよな -- 名無しさん (2024-05-31 10 23 46) 名前 コメント
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短剣 TOP スキル一覧 短剣 [#p96fcb6f] 「短剣」スキル [#dbcabaf1] スキル所見 [#l371aa1b] とくぎ [#ee044be8] 秘伝書 [#lafbcbb9] 入手方法 [#z8551186] 秘伝書の効果 [#rda5810e] 短剣関連 [#r9c96bfb] 「短剣」スキル 職業:戦士、盗賊、魔法使い 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) ポイズンダガー 3 短剣の使い手 2 敵単 - 敵1体をもうどくにするひと突き 短剣そうび時こうげき力+10 7 ナイフの名手 - - - 装備時の効果をUP キラーブーン 13 ジャグリング名人 0 敵単 - むし系のモンスター1体に大打撃通常の1.5倍のダメージを与える 短剣そうび時かいしん率アップ 22 キラージャグラー - - - 会心の一撃の出る確率をアップ(+3%) タナトスハント 35 トリックスター 3 敵単 - どくやマヒのモンスター1体に大打撃通常の1.5倍のダメージを与える 短剣そうび時こうげき力+20 42 ナイフマスター - - - 装備時の効果をUP アサシンアタック 58 サイレントキラーナイトバタフライ 3 敵単 - 急所をねらい敵1体を即死させる即死が発動しない場合は通常ダメージ 短剣そうび時こうげき力+30 76 アサシンヒーロー戦場に咲く赤いバラ - - - 装備時の効果をUP バンパイアエッジ 88 ダガープリンスダガープリンセス 4 敵単 - 敵1体のHPを吸いとりこうげきする。通常と同等のダメージを与え25%回復 全職業短剣装備可 100 ダガーエンペラーダガーヴァルキリー - - - ヒュプノスハント 秘伝書 - 3 敵単 - こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ通常の2倍のダメージを与える スキル所見 単体攻撃しか存在しないのが致命的な弱点。 ボスには状態異常が全く効かない為、短剣スキルとしてみると微妙なとくぎが並ぶ。 しかし、とうこんの「無心こうげき」やきょくげいのキラージャグリングでスキルの火力不足は補える。 特にキラーピアス(攻撃力1)を装備して「無心こうげき」することで、最終的に最強級の火力が期待できる。対象が選べなかったりコンボに乗らないという欠点こそあるもの、ほぼ最強の剣の隼+隼の次ぐらいの威力が出せる。キラーピアス、「無心こうげき」ともにストーリー中盤から使用できるお手軽さも魅力。 宝の地図で手に入る最強武器「サウザンドダガー」系には、装備すると通常攻撃と短剣特技のみ先制行動できる効果があるのだが、「めいれいさせろ」以外の作戦で行動する仲間のみ、なんと常に先制行動になる。 高レベルの魔王戦などで、「いのちだいじに」の指示を出した仲間に持たせておくと、回復が間に合わなくて全滅する事故を防げる。 とくぎ 「ポイズンダガー」 前作ほどの凶悪さはなくなっている。 通常攻撃+毒ダメージが見込め、更に「タナトスハント」との連携も狙える。 キラーピアスで二回攻撃すれば毒状態にする確率が2倍。 クエスト等で敵を倒さず猛毒状態にしたい時は、ダメージ1固定のどくばりで攻撃するといい。 「キラーブーン」 むし系のモンスターはカタツムリ系やテンツク系など、意外な種族が該当することも。 使う気になれば割と序盤から宝の地図ダンジョンまで出番はある。 もっとも宝の地図を本格的に攻略する頃には短剣自体がお役御免になっている可能性が高い。 「タナトスハント」 武器(短剣)にマヒ効果のものが多かったり、「ポイズンダガー」で毒にさせたりしてコンボを狙えるのだが、 味方パーティにマヒや毒にさせる手段が全くと言っていいほど無いのが不遇。そのターンでの連携もほぼ不可能。 マヒや毒効果にする武器やとくぎ、呪文がもっと充実していれば……。 「アサシンアタック」 通常ダメージ+確率で即死の追加効果。即死の発動率は約1/8。 対メタルには幾らか有用。キラーピアス装備で二回急所を狙える。 キラーピアス装備で大よそ23%程度の急所率。 状況次第ではどくばり(固定1ダメージ+急所率12.5%程度)も使い分けよう。 通常ダメージを与えられる分、同じ系統の特技のヤリの「きゅうしょづき」(0.5倍)や弓の「ニードルショット」(固定1ダメージ)に比べれば使いやすい。 しかし最終的にはオノやヤリに立場を奪われることになる。 MPに余裕があるキャラなら、雑魚戦で多用するとそれなりに役立つ。 「バンパイアエッジ」 剣スキルの「ミラクルソード」は1.25倍の威力であり、それの劣化技。 剣だけ頭一つ抜けた強スキルな為、比較しない方が良いかもしれない。 短剣スキルの中では唯一、キラーピアスを装備中でも1回しか攻撃しない。 秘伝書 入手方法 短剣スキルを30以上にする。 クエスト067「短剣ドロボーを追え」をクリアする。 短剣スキルをマスター(100に)する。 クエスト068「短剣奥義への挑戦」をクリアする。 「短剣の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ヒュプノスハント」 威力は「無心こうげき」より上。キラーピアスなら二回攻撃。 短剣の火力を更に上げているようにみえるが、敵を混乱や眠りにする手段が限られている。 武器(短剣)で状態異常にできないことが問題ではなく、味方パーティ全て含めて手段が限られているのが問題。 更にボスは状態異常にならない(一部のボスには有効)為、イマイチ使いにくい。 短剣関連 pgid pgid
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